设计绝对不仅仅是功能或者形式,无论哪个推哪个,都只是设计逻辑中的一小部分。
首先明确一下,设计逻辑如何定义?这里的设计,我认为不是设计成果的意思,也不是设计表现的意思,更不是用来忽悠的文本。而是应该理解为思考设计的过程,是指从开始的构思到整体表达的完成,设计师是怎么想的。
对于设计之下的任何门类,都应该存在两条思考的线索,即内在的(internal)和表面的(external)。下图一个是Peter Walker的Tanner Fountain, 一个是Adriaan Geuze的Oosterschelde Weir. 举例仅仅是为了更直观的展示这两条线索的侧重点,不代表一个设计仅考虑了一方面。我想,你应该能很容易地发现前者具有某种内涵与氛围,而后者具有非情感的物质构成。
当我们对一个设计的要求不仅仅是复制粘贴的时候,它必须有一个灵感来支撑,这就是所谓的内在线索。没错,就是我们常常谈起的,有时候有,有时候却死活也找不到的那个灵感。一个灵感,它本身是应该自始至终贯穿并统领设计过程的,而且会通过完成后的设计表达出来。设计作为一个媒介,传递了设计者的灵感信息。
而表面逻辑,就是一个设计的物质体系。它不包括设计到底要传达人类的什么思想,表达人类的什么感情,尊重人类的什么历史,它只包括设计的物质层面。
再往细说,内在方面,可以概括出两条线索,一条是直觉(intuitive),一条是理性(rational)。同样为了直观表现,下图一个是Martha Schwartz的Bagel Garden, 一个是朱育帆的清华大学核能研究中心。面包圈的灵感完全来自于一种天才般的情感寄托,而审慎的轴线空间来自于考究的场地研究。
有的人可能会觉得逻辑就应该是有理性,若不能以理服人,就不算好的设计表达。其实完全不是,不去管什么理性,全凭感觉,潇洒自在,也是一种逻辑。并不是理性才能让人理解,难道诗人只有自己能理解自己吗?感性、直觉照样有一大批追随者呀。
我们的教育挺擅长教理性这一块的,也就是常说的通过现实条件的分析,然后推演,得到设计结果。不过我感觉在本科学设计的时候,我们是一团浆糊。什么是现实的、理性的、分析的,什么又是非理性的、幻想的、感觉的,我们搞不清楚。也不是说我们的大脑搞不清楚,我们在思考的时候会不自觉地用这两种方法来考虑我们的设计,这根本不需要教。但问题是我们想完了之后,做出来之后,我们无法理清本来明明在我们脑子里有过一遍的设计过程,就好像走过的路全是一片雾,回头看,看不清楚。
这里有一个非常要强调的东西,叫reflection,中文我觉得反思比较贴切吧,就是在做设计的时候,得一边想,一边忠实地记录自己的想法,然后去反思,我这么想是理性的呢,还是直觉的呢。如果这一块我的设计是理性的,那改用直觉,又会产生什么结果?然后就可以开始折磨自己摒弃那些现实条件,闭着眼睛让思绪在天上飞,一边飞,还要不断地睁开眼睛忠实地记录,最后想着想着,画着画着,设计也自然而然的形成了。
很多人会觉得这样设计是扯淡的,根本不现实,也没法落地。这应该是国内基础条件造成的,我们确实没什么机会去天马行空,因为还有那么多问题等待我们解决呢,饭都吃不饱,就谈浪漫的幻想,确实会招来骂声一片。
但不能因此就说设计必须是理性的,不信你自己看看你的设计,你觉得那是纯靠理性推演出来的吗?为什么同样的场地,你跟别人设计的不一样?就仅仅因为你们考虑的条件、要素不一样吗?别自欺欺人了,你自己其实都根本不信的。本来嘛,我们大多数人做设计,就是理性+感性的,但图纸表达却在想方设法告诉别人,我这个是纯理性的,特别有道理,必须按我这个来才是对的,一二三四,一条一条列出来,好像又有条理又有逻辑的样子,然而谁也说服不了。
再说说设计中所谓表面的逻辑。这里也可以分为两个线索,一个是开放的(Open),一个是封闭的(Closed)。
我们从一开始考虑设计的时候,就已经有在想“这个设计会是什么样子的”了,这个考虑绝大部分都是关于物质层面的。而作为景观设计来说,因为构成它的物质很多都是自然元素,所以很多情况下都会有动态的变化,会随着时间,不断地演进更替,这就是开放设计思想。不光是景观设计,哪怕建筑设计这样基本全是人工材料的设计,也有开放的设计,因为人是可以动的,社会是在变化的。
封闭,也可以理解为静态。不用我说,书上都有很多把一切都定义好,建设到一个完成状态的经典设计范例。
更多人是没有怎么见识过开放的设计。有人觉得日光的变化,植物季相的变化,就是动态,我觉得这些变化都太稳固了,没有灵活性。开放设计一定是有灵活性的,伴随着还会有参与性、互动性。下面两张图,一张江洋畔,一张太子湾,一个的态度是灵活、开放,一个是稳定、精确。
所以总的来说,我不赞同很多人说的,设计的逻辑就是解决问题。那如果没有问题,还要你去设计,设计什么呢?以前我们都拿着笔在课上记笔记,也没觉得有问题啊,现在大学里有用ipad的有用surface的,他们用之前也没要求苹果微软给他们生产啊,那是企业发明出来以后,我们才觉得哎呀,这个好方便,好好用。好的设计不仅仅是把问题解决了那么简单,它还创造了需求,让人产生了欲望。
当然了,以上都是理论层面的。凡事说起来容易,做起来难。那怎么做设计?按一开始所说的,怎么做设计这个问题,说白了就是怎么想出设计。
然而,怎么想压根不是我们能控制的好不好?上面已经总结了我们思考所用的线索,我们的大脑会自然而然地按照这些方法来思考的,不需要刻意控制。我们能控制的是怎么画最有效,那是技术问题。
真实的问题是,怎么提高设计?reflection, 就这个词,个人认为就可以概括了。无论是研究别人的设计,还是不断地改自己的图,只有这一个途径。构思时尽量不要放过自己的思想,不要让大脑想过了,手却放弃了画出草图,交完图不要扔在一边,总结一下哪里的表达是到位的,哪里的表达很牵强附会。去理解别人设计中的Narrative(故事), 学习别人的手法。